热议|总投资超2亿,王者荣耀也要建博物馆?

发布时间: 2020-09-16 访问次数:

9月14日,重庆市南岸区与腾讯在重庆雾都宾馆签署合作协议,双方将在游戏、电竞、动漫、视频、文旅等新文创领域展开深度合作。值得关注的是,腾讯王者荣耀(重庆)文旅融合项目将落地南岸区,并计划首期打造《王者荣耀》博物馆项目,以前沿互动科技,为游戏玩家带来独特的沉浸式体验。

据悉,《王者荣耀》博物馆项目预计总投资规模超过2亿元,将结合各种现代化技术来打造场景体验室,基于广泛用户基础创新尝试,使数字内容在实体经济中得以衔接、融合,为未来数字经济的商业模式提供新的思路。项目前期拟打造约5000平米的空间,给玩家带来身临其境的沉浸式体验。

此前《王者荣耀》与成都永陵博物馆、山东博物馆开展过新文创方面的合作,但自建博物馆尚属首次。因此,消息一出,便引发了社交媒体上的网友热议。

那么,对于《王者荣耀》博物馆的建设,网友们看法如何呢?

玩家:想要立马打卡 期待实景VR游戏

众所周知,王者荣耀作为时下最火热的网络游戏,持续占据游戏榜的首位,其独立设备拥有1.3131亿台,这就意味着其游戏玩家达到1.3亿余人。有机构预估,仅今年1月,该款游戏1月流水或达92亿元。

一些《王者荣耀》的资深玩家,听闻其首个博物馆会落户重庆,纷纷表示恨不得立马去打卡:

作为《王者荣耀》的玩家,网友“西匠锡匠的锡”也表示,期待这种游戏场景能搬到线下,将二维视野变为三维,科幻而有趣。诸如,一个大型的场景沙盘,游戏角色可以立体地呈现在沙盘上,然后进行游戏。再比如,VR体验,从第一视角而不是第三视角体验游戏,也很有意思。

网友:手游建博物馆,大可不必

相对于玩家,许多网友则对建设《王者荣耀》博物馆持有质疑态度。其中,部分网友认为很难将博物馆与《王者荣耀》相联系,对于这一主题的博物馆深感意外;还有一部分网友则对该博物馆所要呈现的内容持观望态度,认为仅仅是单纯的数字体验便不足以支撑“博物馆”这一名称。

那些以电子游戏为主题的博物馆

虽然该博物馆是首座以《王者荣耀》为主题的博物馆,但并非第一家电子游戏博物馆。早在该馆之前,便已经有英国国家电子游戏博物馆、柏林电脑游戏博物馆以及一些独具特色的电子游戏博物馆等。

英国国家电子游戏博物馆

2018年开放的国家电子游戏博物馆是英国首家永久性电子游戏博物馆。博物馆主要展示“可游玩的主机、街机机器的相关成果”,并举办“游戏工作室、旗下游戏以及工作室制作游戏方式的创意展”。除此之外,这家博物馆还将举办文化节和“回溯游戏业界诞生之初、展望发展中的游戏行业的独特展览”。据了解,该馆有着100项以上的可游玩项目,包括了游戏发展史上许多时期的经典作品,主机游戏、街机游戏、PC游戏,独立游戏或是3A大作,都有所涉及——比如《俄罗斯方块》、《街头霸王》、《合金装备》甚至《QWOP》和《FIFA19》。

除此以外,他们还积极参与和组织与游戏相关的公益活动,尤其倾向于把游戏相关的文化带入到学校教育中去。他们举办讲座、特展与音乐节,还开设了面向青少年的游戏设计课程。

柏林游戏博物馆

柏林游戏博物馆由德国政府资助、拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品,其中包括十分稀有的主机、卡带、街机设备、周边产品等。

该馆主要呈现游戏产业在最初三四十年的发展历程,收集原始电脑游戏的实物载体(其实体的拷贝都有使用许可),并将其作为主体进行展览,以此作为媒介传达出对时代变迁、生活记忆、人情冷暖等的艺术表达,对社会文化产生着巨大影响力。

电子游戏走进博物馆,助力创意文化

一般情况下,博物馆一直是传统主流文化的代表,而将游戏所代表的第九文化搬到传统的博物馆,似乎还不为大多数人所理解。

然而,随着数字传播为人类社会和文化带来的剧变,电子游戏已然成为日常生活中难以割舍的一种文化,此时的电子游戏已然可以与电影、音乐、文学“等量齐观”,成为着影响青少年的世界观和未来生活方式的重要力量。2012年,纽约现代艺术博物馆便收录了包括《吃豆人》《俄罗斯方块》在内的14款经典游戏作为馆藏。

因此,游戏进入博物馆,不仅是对社会文化发展的一种积极反馈,更是对电子创意的友好态度。而电子游戏博物馆的出现,则在对电子游戏进行展示的同时,鼓励创意文化的发展。

对于电子游戏来说,从电子海洛因到可以进入承载历史的游戏博物馆,这无疑是其得到社会及文化认可的积极表现。而对于博物馆而言,如何对其进行展示,如何挖掘其背后的文化价值,如何能使包括玩家在内的更多社会公众从中审视传统、反思今天、启迪未来,仍值得进一步探索与思考。比如,在展示游戏作品、游戏机、杂志、游戏人物雕塑手办以及提供游戏体验的同时,为观众展示伴随游戏发展的科学技术、绘画作品、音乐、漫画等内容,以激发出参观者的创造力,为更多创意文化带来启发。